天天狠天天透天天伊人

在线播放免费人成毛片视频

我就不多废话了,咱们直接上重点,不过首先我不是塔防游戏的助理目标用户,我玩塔防游戏也完全不多,所以你指望我对这个游戏的玩法和系统做更高的解读和评价是不可能的。(找别的大佬去吧)然后我以一个纯路人的角度说啊。。。这个游戏抽奖体验一坨屎。。。讲一波道理,这个游戏跟少前一样都是要比较费脑子玩的。。也就是说对于职业的多样性和角色的多样性都有要求,但你总不能指望我一个路人跟所谓的塔防游戏爱好者一样,拿着所谓的下位替代角色,一起对着关卡冥思苦想吧?说到底,非此类型爱好者的玩家对于游戏的爱和粘性都是极为有限的。。这个游戏和少前之类的对比一下,一看就能总结出好几点。。第一,猜都不用猜的收费主力:抽奖和皮肤双向收费。 。这个我就不说了大家都懂,这里说一句,幸好没做成皮肤抽奖。买皮肤的自然会买,我就算了。第二,既然没有皮肤抽奖这种坑钱主力,那么显而易见,这个游戏的收入大头,就指望着人物抽奖了。。玩过的人都知道,跟少前相比毕业需要的人物数量更多。。这才游戏初期。 。你必须拥有的人物种类都有20个以上(保守估计)。。这里的大家都让你去练低星战神,恕我直言 ,我在有稀有的评级的游戏里基本就没怎么练过所谓的低星战神。大家都说战神是即战力,高星是潜力,去你的即战力,我玩个游戏,哪有那么多功夫跟你一个个的角色磨,要不就一步到位,要不就再见您嘞。(说到底就是对这类游戏根本没爱)回到正题公开招募我试了80练,别说一个高级资深干员或资深干员的词缀都没刷到,就连公认能出巡林的爆发词缀都没有。抽奖五十连加上必出的六星在内一共俩六星 ,六个五星,已知这个游戏毕业至少要20个以上的角色,且在抽奖中很可能遇到同样定位,或干脆就是相同角色。而本游戏十连经过计算在164元左右且十连无保底。另此游戏金币资源严重不足,金币本绝对可以说费体力多 ,给资源少。而且这个游戏活动关卡不设次数限制(疯狂暗示)。总结:这游戏费脑子费肝费钱。反着说就是***,有肝 ,还必须有钱才能走到这游戏的顶点。。。因为你光肝是不持久的一次就20多体力你肝个屁 ,你得氪金买体力才能保持效率。。总而言之这游戏,游戏类型偏门,费脑子,骗钱,骗肝,费时间。不过立绘UI不错,剧情纯看个人,反正我看是比较俗套的那种苦大仇深的赶脚 。。有爱自取 。。。Ps:硬要抽奖的话挫败感真的强烈。。

生时何必久睡,死后自会长眠

刺激战场在游戏素质上要略优于全局出击,这是我这几个月以来对这两款腾讯家大逃杀游戏横向比较的结果。更详细的来说,就是全军出击延续了timi系游戏一贯的风格,游戏界面中规中矩,何种选项成熟完备,可是在游戏体验与射击手感上却始终感觉乏力,有一种“再优化一下就好了”的感觉当然刺激战场的毛病也很多,首先优化的不好使很多人的诟病 ,其次游戏中一些地图bug也是另玩家无奈的地方,不过刺激战场得到我的驻足 ,最大程度还是因为这款游戏的还原度足够高,其次刺激取消了独立的休闲与排位,每一局比赛都是一场证明自己实力的较量,这样就使得游戏更加具有挑战,也更还原端游 。游戏的素质没话说,但是还有很多细节值得改进。我更好奇的是,腾讯让两个工作室在同一时间发布同一个风格玩法的游戏,看来游戏开发者间的明争暗斗才是一场更吃鸡的大逃杀。网易族系的荒野与终结者,小米家的枪战,腾讯大佬家的光子,天美,还有cf手游,以及无数体量稍小的厂家 ,在中国网络市场这个更加复杂险恶的地图里,看看谁能笑到最后。是财大气粗,还是苦心经营,是创新独门还是抄袭借鉴,最后那个chicken dinner的winner会是大家所喜爱的吗? 猫抓滋粑——脱不到爪爪


 
Follow

Get every new post delivered to your Inbox.

Join 177 other followers