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第一次接触小七就是因为小七,本来在360玩的和朋友一起。后来他说小七便宜我们就一起来小七了。我们冲的也不多充了至尊卡加月卡。前期也是练老喷,没有刻意去刷性格,感觉早晚会换宠物的。后来我第十一发出了极品大招清怒气的那个又弄了个胆小创世神。创世神十分给力,很难受没有弄雪拉比,因为毕竟上学没法打暴乱也没啥后悔的。我是后来又出个卡布鳍鳍,所以顺理成章又弄了个老鹿但发现一点都不强,伤害贼低。怎么都打不过我兄弟的水队。十分建议新手弄个肉一点的队长,固拉多很不错。还有电队。现在上去感觉也看不咋懂了,以前强势的现在都没落了,虽然我连列克萨都没有。这是一个很好玩的游戏,建议大家多看看攻略,十分建议好好搞一搞饰品,冲vip能够高级洗就好了。钻石千万不要乱花。最好弄宠物就是等给碎片的时候十连抽,这游戏不能心急,千万别上头。前期一定要抽个队长和雪拉比。虽然很想重新玩一下但曾经的朋友现在也已经毕业各奔东西了 。

能被抢走的爱人,那不叫爱人

1.画风很不错,人物动态也很舒服,配音也很好,沉迷丽达的口音2.剧情不错,有让人想推下去的动力,角色剧情也很有意思 ,符合角色个性,没有什么反正拯救世界就对了这种千篇一律的东西3.聊天系统很有代入感 ,可能出于我对文字类游戏的喜爱,建议点击消息提醒直接转换到终端界面,否则打关卡或者泡咖啡来消息了又得返回主界面查看,完了再去点开关卡,来回切换 ,很是麻烦4.因为有前一代的底子,角色异常的多,作为优势应该重点应用,初始抽一堆角色,新玩家一下子顾不过来,就草草略过,这样就缺失了玩家想对每个角色进行了解和攻略的动力,也白费了很多制作角色的精力 ,来的容易就不会珍惜,而且这样角色剧情上和主线也连不上,这边角色剧情一块吃饭聊天,那边主线才刚见面,有种强烈的时间撕裂感,终端的消息也时间错乱。我建议初始不要开放过多角色的养成界面,即使抽到了也禁用,玩家一开始只有几个角色 ,随着主线推进逐渐解锁其他角色,反正主要的角色前几章都齐了,玩家靠初始战力随便推就能拿,唯一一个朱诺难一点。这样既能增加玩家推关的动力,也能让玩家重视每一个获得的角色 ,想象一下在剧情里看到一个不错的妹子,然后她突然变成了可使用的角色,那种惊喜感。初始全开就不一样了 ,抽到一个角色不认识,没有期待值,也就无法吸引玩家关注。比如说我,现在还记不住拿着玩偶猫的萝莉叫什么名字……5.既然游戏机制改了,盾怪差不多可以取消了,盾怪存在意义是让玩家无法正面抗衡而需要走位操作,但是游戏机制现在是没有一代的武器过热和快速恢复闪避的,没人会浪费一个珍贵的闪避去绕盾怪后面打背 ,还不一定能打掉,开火就完了6.自动配置队伍机制,会根据关卡的敌人属性选择克制的属性队伍,不论等级高低。这样当玩家没有克制属性的高战力队员时就没办法参考,尤其前期没有资源培养多余人手,需要组其他属性的队员硬打 。建议增加“按战力配置”选项,不考虑属性直接组一个战力数值最高的队伍提供玩家硬碰硬 ,否则玩家手动需要把角色武器助战和模块一个个点上去也很麻烦7.你们有没有那种……就是那种……可以点一下然后角色有动作和语音的那种……只能摸头太苦了 ,不求什么过的,至少拉个手总得有点反应吧8.我要求是不是有点多……怪的模型,几种怪给我的感觉就是有规律的几何图形,打死了变成没规律的几何图形 只有登上山顶,才能看到那边的风光。


 
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