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分享一个小女巫无敌打法(看脸)我就是这么过的噩梦七祝福要魔力交叉(关键),还有卡牌图册,灾厄之力等加法力的,最好再来一个巨大化 ,装备要装尽量多的魔力法杖(就是小女巫自带的装备)然后你就会发现你甚至不出牌就可以秒杀小怪或者大残,因为极高的法力,翻倍(魔力交叉)后可以触发魔力法杖,每个魔力法杖都会触发一次,在加上巨大化的本回合第一次大于等于10的伤害翻倍,你就无敌了。噩梦七没出牌就打掉了狼王400血(恐怖如斯)魔力交叉:战斗开始将你的法力翻倍卡牌图册 :初始法力减四,本局游戏每获得一张牌,初始法力加二魔力法杖:每获得两点法力,对敌方造成一点物理伤害巨大化:将本回合第一次大于等于10的伤害翻倍把我顶上去让更多人看见这个变态打法

女人为情毁自己,男人为性毁女人

有关现在已经是个笑话的“空之律者”,出货率,游戏性等等,已经有人在贴吧及评论里花心思去想,去写,去说过了,我在这里就不浪费文笔去多描述我的想法,因为我相信大家都身同感受。在这里多给了一星的原因是这个游戏的美工的确不错,但这也是这个游戏在开发初所留下的宝贵财富了,在移动端能够做到如此精美的美工是一件不容易的事。但是,除去这些不说,这个游戏我个人感觉不是一个让人拥有发自内心的快乐与充实感的“游戏”,个人感觉这更像是一个比魂系列更能磨练你意志力与耐心的“测试”。说说我最为不能接受的两点吧-首先是玩家剧情中所扮演的角色我们作为游戏剧情中的主要战舰-休伯利安的舰长,在这个小小的社会中可以说是没有任何的社会地位。作为一名舰长,我们能做的只有清洁工作,空中劈叉与成为女武神们的怡情工具……像是一名工薪阶层,总部工资欠发,自己作为女武神的上司却没有一点实权。能做的只能是接受现实与每天的浑浑噩噩,在每天做杂活的时间之中得以保留自我,因为要是自己连这点小事都干不好,能替代自己的人多的是。所以 ,自己只能听从自己名义上的下属-德莉莎的命令,不然就只能成为一个更加卑微的无业游民。这……能叫舰长么?这样的感觉在这次的夏活中更是给了我一个强烈的反差,一与之前舰长的表现结合起来,就会给人一种女武神是为了在战斗的间隙中以放松 ,调侃为目的而对可怜的舰长才会有这样的对话的感觉,这样先后舰长的地位的强烈反差难免让人这么去想,一名舰长,在游戏中展现给我的形象就是一个休伯利安的怡情小丑。那玩家所扮演的这个角色在剧情中能有什么用处?没有,什么也没有 ,这就导致了剧情在上某种程度上的空虚,玩家所扮演的角色在剧情里没有任何的戏份以及任何对剧情的影响,就好比我们是作为一个无关紧要的路人去看这个故事,没有任何的代入感,不会因为剧情的走向而有什么真实的,明显的心理波动,这也就直接导致了玩家所关心不是什么剧情,而是每个关卡通关后的那15水晶,你剧情写得怎么样又如何,我不会去关心,不会去思考,我关心的只是这次的关卡强度会不会影响我的那15水晶。这便是部分玩家的真实写照,他们不会去关注剧情如何 ,就算是关注剧情也只是为了在与朋友的谈话中能找点话题,你剧情是什么样子又如何?我眼里只有水晶与材料,因为那会让我的一个角色向毕业慢慢靠拢,比起这个 ,剧情什么的,还显得重要么?那么话说回来,没有剧情实感的ACT游戏是一个什么样的游戏,是无双,是让你放空脑袋去砍怪的无双 ,但是说是无双,这个游戏的机制能让你体验到无双么?显然不能,那这样一个不是无双的无双,又该怎么在玩家心中得到一个明确的定位呢?这个问题是一个只能是策划去思考的问题。然后是接近完美的bug与睿智无比的优化在我弃坑之前,那时的策划并不是现在的这个策划。1.5版本,同样的手机,特效全开,完美流畅。可是在2.5版本我新开的小号就会莫名其妙的闪退。在关卡中闪退,在主菜单闪退,有时甚至在加载页面中也能给你来个闪退,闪退得我心情全无……而且官方对此也没有任何的公告与更新补丁。你反馈也没用,因为客服全都回老家结婚了,或者说是干不下去跳槽了等等。如果你说会出这样的问题是我机械老化的问题,我会想办法花心思去尝试着解决 。但是,在双1080猛禽交火与i7 8700K加上128G的运行内存下超频了开模拟器你还给我闪退?我***的策划说句不好听的,现在的策划可能是有恋母情结 ,因为这突如其来的**让他没有精力与时间去优化游戏,如果玩家反馈的呼声越大,他就会把这个游戏做得越是让玩家厌恶,因为玩家会让他**死得十分彻底 天才与凡人只有一步之隔,这一步就是勤奋


 
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