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我是高中毕业那年的暑假入坑王者荣耀,那时候是s3赛季的时候吧[大概],我初中的时候很喜欢玩dota,所以对这个moba游戏非常感兴趣,那时入手了就非常着迷,废寝忘食玩了持续半年,两个赛季,那个时候游戏受众还没那么广 ,风评还没那么坏,我弃坑了也和游戏无关,实在是没这个时间和精力玩了[当然偶尔也会帮朋友玩他们号上上分]。这半年来,我在王者荣耀里经历了挺多事了,那个时候真事一心思投在这上面,拜了师傅 ,收了徒弟;请过代打,也做过代打;结识很多妹子,认了一帮哥们;混了两赛季的荣耀[s4s5];氪过皮肤,为战队充过位置;管过战队,也进过别人战队感受氛围;我甚至还创过一个q群,广招天下豪杰[雾] ,当然,现在看来这些举动也蛮傻的 。毫无疑问,王者荣耀是一个十分成功的游戏。鉴于腾讯的缘故 ,它的扩散范围很广,又因为上手容易,老少皆宜。就像我现在坐在图书馆,左边的大叔在玩王者,右边的孩子也在玩。再者和其他腾讯游戏相比,它作为moba游戏出得较早,系统简单,节奏快,用的也是人人耳熟能详的人物[不过听说现在名字越来越奇怪]。当然也肯定有其他的moba游戏比王者荣耀优秀,就像我看到其他评论讲的虚荣 ,虽然我自己没玩过,但是看着评论讲的确实很不错。但是王者作为腾讯游戏,这一年多来的宣传基本已经宣传得众人皆知,举个例子,我家包括籍贯那边老家,基本上所有的孩子和部分成年人都玩王者荣耀,显然知名度在中国国内会大于虚荣[如果没玩tap我可能还不知道有这个→_→]。它不一定是个非常优秀的游戏,但它很成功 。我判断一个游戏成功的标准,是看这个游戏能不能影响到人的日常生活。虽然这不是什么厚道的标准,但能渗透进人的日常生活,成为生活的一部分,有这等影响力,对于游戏本身而言算是成功了 。王者确实很成功。通过这个游戏,我成功地和以前不怎么熟的初中同学成了好朋友,认识了一个非常喜欢甄姬并教我玩的好兄弟,认识了一大波妹子。我创过一个很多人都创过的开黑群。大家都通过这个游戏连接在一起,开黑玩之余,我们还会讲些别的话,什么插科打诨聊人生 ,那段日子实在很舒服。当然 ,我也看过某些非常好的朋友因为游戏里闹掰反目,也见过一个大战队里面闹矛盾闹出“不和睦”来,在外围人看来不免得有些搞笑,不过是游戏而已。但是看着他们为了战队里面的人各自“义愤填膺”地打字,不得不感叹王者荣耀这种渗入骨髓的影响力。我现在走在路上,旁边的情侣还在一边互相依偎,一边讨论后羿出装。————————————“当局者迷,旁观者清。”这个游戏当你沉迷在里面,你会觉得它怎么都好 ,当你根本玩不下去的时候,你会忍不住地喷它。当你真的不去玩,其实这也就是一个游戏,只不过为人诟病的地方,有点多。————————————第一个为人诟病的地方,是对历史的改写。人民网狠批“陷害人生,负能量,***”,人民日报也说“只有耻辱,不见荣耀” 。我比较好奇的是,娘化历史人物肯定不只有王者荣耀染指,为什么就单单挑这么一个拿出来批判呢?影响力,这个游戏影响范围实在是太广了,毒害到了未成年人群体。说实话如果作为人物的设定来说 ,隔壁fgo的钉宫信长也该被日本史学家列入批判行列,fgo的荆轲也是女性,然而并没有,差别就是对未成年人,尤其是小学生的影响吧 。在设定上来说,完全可以加一句“纯属虚构”就没有问题,毕竟这只是游戏中人物的名字和设定,在王者荣耀这个游戏自己的世界观里,设定这类的完全不会和外边有任何牵扯才是,借鉴历史人物其实是完全没有问题的。有问题的应该是影响到了未成年人的认知,那就不太算是游戏的错了。游戏影响到了教育,那就更应该反思教育为何还不如一个游戏的影响。当然只要游戏锁死不会影响到未成年人[当然肯定不可能],这种设定是完全没有问题的 。第二个为人诟病的地方就是某些恶意影响游戏乐趣的玩家和未成年人群体。前者是影响了游戏可玩性,后者是怕耽误学习和认知。这个就是厂商的问题了。很明显,对于前者的行为。天美的举报系统并不完善,或者根本不想做完善。明面上说着未成年人不适合玩,可是游戏里都在往低龄化发展 ,从立绘,到语音,到时间限制。就是不肯锁死这条路,因为锁死了这条路,就少了很大一块经济来源,毕竟玩这个游戏成年人还是不如未成年人的数量多的 。对于前者惩罚力度应该加大一点,给予玩家更好的游戏体验的同时,减缓老玩家的流失 ,而未成年人是处于要好好学习的阶段,整天抱着手机也不是家长们想看到的。归根结底这也算是影响太深的弊端吧。第三个为人诟病的是平衡性。显然英雄的改动会有很多玩家诟病是很正常的,毕竟不可能做到尽善尽美 ,但是基本大部分的玩家都在骂你的改动,那就不正常了,感觉天美的改动和测试,并没有参考玩家的建议和意见,感觉更像是玩的越多的英雄改得越频繁?——貌似是天美自己内部测试进行修改,抑或是主观臆断修改。我不知道天美是怎么主观测试的,英雄平衡了,这个英雄才会火,才会有更多的人喜欢,而不是什么火的改什么,希望能在游戏平衡性方面多多听取玩家的意见,毕竟修改平衡性对腾讯的盈利不会有特别大的影响,这点天美应该要考虑到的。游戏的火候是有限度的,好玩的游戏会如雨后春笋一般不断冒出,王者荣耀已经在走下坡路了。如果能做出一些比较决定性的改变,风评好那么一点,或许能带来比盈利化更大的利益,长远地利益和眼前的利益,希望腾讯能做出一个好的选择。一颗星敬佩它成功的影响力,一颗星赞扬它的优秀,一颗星感谢它给我带来的欢乐,附赠一颗星表示我对它的期待。合计四星——————————————补充一下对于王者抄袭 ,卡顿,匹配机制的个人看法。1.关于王者的抄袭一说,各方争论不休。虽然有很多证据表明王者有抄袭游戏的嫌疑,毕竟,抄袭本来在定义上就是很模糊,国内的著作权法没有特别明确地具体规定出游戏抄袭的性质。然而,对于大部分游戏受众来说,是否抄袭并不会影响他们的游戏体验:抄袭了就不能玩了?再者,游戏借鉴[抄袭]基本是很大一部分国产手游的现状,要知道,创新很累,抄袭很轻松。游戏只是一种文化产品,公司要获利,玩家要得到满足。对于不断模仿他人游戏的腾讯公司,对于国产手游的贡献功过参半,我不去评论过去,我只希望它能在不远的将来做出拿得出手的优秀的原创作品。2.卡顿问题,有很大一个环节是服务器的优化不够到位。这个我觉得应该体谅一下天美,毕竟这个游戏的受众实在太广,服务器的优化和维护起来比较困难。跟服务器无关的情况,网速和手机的问题,这些都有各自的合适的解决方法[百度] ,所以嘛,卡顿的大部分原因还是有希望能解决的。3.匹配机制的问题,目前比较流行又具有可信度的两种说法是:5V5比赛后系统会给予玩家一个评分 ,赢的越多得分越高,得分越高接下来面对的挑战也会越高。[尽量不要拿mvp的意思?]天美会对玩家的段位、胜率、等级、信誉分优先级进行综合评价,然后再进行匹配。[也就是说,你匹配到的高段位玩家可能是,低等级,低胜率,低信誉度的]如果上述的话是真的,那么天美的匹配机制还算是合理。如果操作得当,没有太过于争强好胜,是有办法能避免碰到比较难打的情况的。[ps:有的时候如果没有符合上述两种 ,可以安慰自己:毕竟那么多人玩,系统也会犯错误2333]——————————————————确实 ,我纠正前言,“下坡路”一说不够准确,但是,王者荣耀过于火爆,不足之处就尤为突出,如果王者荣耀能完善那些受人诟病的地方,那舆论评价和玩家评价都会好起来,对于减缓老玩家流失和增加新玩家绝对是大有帮助。在互联网飞速发展的现代,难保不会有第二个像王者荣耀这样突然火爆的游戏出现,此刻没有危机意识,到时候该何去何从?——————————————————虽然我尽量客观地发表评论 ,但还是有点主观的感情在里面,欢迎指正我的失语之处,或者提出你的观点 ,我将会判断来完善我的评论,毕竟人要对自己讲过的话负起责任 。

无酒之处无爱情。——尤里披蒂

我真的!!我真的要给五星了!!!故事写的超级棒,像我这种人傻的一开始都没摸清楚N这条线目的是什么,后来才发现是两条线合二为一。不是突如其来的转折,过渡得非常好。另外文字是真的扣人心弦,像我看到N和杀手的最终对决的时候心跳都加速了。还好N赢了哈哈哈哈哈哈哈哈哈作为群像式的游戏(小说?游戏?)人物刻画是真的很棒,每个人性格都非常清晰,人物形象鲜明,跃然纸上。顺带一提我觉得小陆真的很可爱啊 !!还有绍清妹子,呜呜她头像灰下去的时候我整个人都不好了。关于结局的话,我这个人全靠第六感[……]出奇的准。所以我胡思乱想的时候真的想到了“真凶会不会是绍清妹子?”然后就没细想了。没想到是真的!!最后请容许我表达一下对N的爱意,我本人就是个叔控 ,看见这种严肃认真情商低然而时不时非常可爱又蠢萌还有点小傲娇的男人我真的是把持不住!!呜呜呜他死得太突然了我都没搞懂怎么回事……续作可不可以讲清N到底是死了还是说那就是个回忆录啦!!出了续作我绝对会氪!!所以把N还给我好不好呜呜老婆党的怨念总之五星!!没有负面评价!!over!! 应知学问难,在于点滴勤


 
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