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第三篇(宠物篇)(针对篇)魔攻:法师,机械师攻击:战士,弓箭手宠物篇:魔攻类型宠物 :出战位是龙,守护1是蘑菇,守护2是海盗蘑菇本身就是属于魔攻宠物,把它放在守护1位能够为玩家提供大量魔攻攻击类型宠物:出战位是龙,守护1是猴子,守护2是海盗猴子属于攻击宠物,它的作用和蘑菇差不多那为什么守护2都是海盗呢?海盗是属于防御型宠物,法师没有了护盾,机械师没有了加血,战士和弓箭手没了 。 。。(抱歉,这两职业不玩过)如同没有牙的毒蛇,这个时候海盗的作用就显现了,提升玩家的双抗,能让你在敌人面前站得更久当然这也不是固定的出战,还有各种类型的玩法 ,比如(火焰牛,龙,海盗)这样的,如果你是土豪的话 ,可以尝试(火焰牛,企鹅,海盗)针对篇:战士走的是攻击和防御,法师走魔攻和暴击,机械走血量和魔攻,弓箭手走的是命中闪避和攻击我们要学会灵活针对不同的职业,比如战士,我们就选出暴击宝石,打法师,我们就用大量魔攻或者攻击宝石 ,注意!打弓箭手我们要用命堆命中 ,现在的弓箭手走的都是极限闪避流,就算你蘑菇再高,打的都是未命中有什么用?堆命中率能够有效克制弓箭手!暂时就这么多了吧

对我来说,不学习,毋宁死。——罗蒙诺索夫

初次接触发现是一款仿rust的生存肝游,抢到资格的那一天起,我每天早起晚睡,荒废了学业,每天肝肝肝。首先材料需求分配不均匀,木头的采集效率是石头的两倍,但是消耗量却不止两倍,甚至能达到四五倍,石头堆满邮箱用不上,木头每天砍砍砍却还是不够用,基地建设百分之九十靠木板,墙要木板,地板要木板,柜子要木板,升级庄园要木板,乱七八糟哪里都要木板,wtf?!其次每一个成长阶段所需材料单一,基本上只是一两种,高等材料莫名感觉很值钱却在当前发展阶段基本用不上,初阶小树枝燧石铁矿 ,后来的老柏木黄麻叶,需求巨大,其他的则需求量很小很小 ,占着仓库却没价值,刷起来又很费劲。第二点由于游戏背景设定,主人公需要去被感染的地区收集资源,所以采集后需要通过邮寄来净化物品,但是邮寄物品每天超量收费不说竟然最后还限量wtf !?物品分三类灰色品质,浅蓝色和蓝色,每类物品都有独立的免费、收费和数量限制,最开始不会玩的点一键邮寄,凉凉,有用的东西留下了,没用的废物全寄回家了,okok,假如说这还能接受,寄不了的我明天再来寄,我先暂时存到地图仓库里,但是地图仓库放置物品数量也有上限wtf?!对玩过一段时间的玩家还好说 ,可以挑选需要的,可是对萌新来说什么都不懂肝肝肝,点了一键至少荒废一天?难造武器要铁,爆率可观但此类物品邮寄数量上限坑爹,造了把品质武器修都修不起,弹药箱也要铁,修武器还要铁。做衣服要布,布的制作材料之一采麻几率爆出,秋日图爆率坑爹,需求巨大,庄园升级也要布 ,被珍惜材料拖慢的游戏节奏,被垃圾材料堆满的仓库,难。宠物方面,三种分化方向,看门狗,收集犬和chest,大部分会选择chest,这也就侧面说明了分化的鸡肋,然后狗子不停的吃吃吃,每天就给你捡布条回来占你的格子,good:)工会方面,官方营地由于游戏背景设定与主人公存在误会,不想让其在官方公会久留 ,所以持续提高资源食品税,也就是说我每天出去肝肝肝还有一小半要交工我玩***,ok我自己去找公会,大公会仗着自己一二测老会强行装逼态度不友好,小公会没发展无作为,把官僚主义搬到游戏里来也还行? !公会不管大小为满足特定条件都会有几率被人入侵,少则丢点东西,多则门墙尽毁。修复又要材料,修复建筑要材料,修复机器要材料,balabala玩这个游戏一段时间也有了些心得和技巧,升了四级庄,该有的武器装备都有了,每天肝肝肝,却毫不意外的没什么成就感。优点+该题材在国内网游中较为新颖+工会内交际方式多样+如果昼夜和部分地图的天气系统也算的话缺点-各种鸡肋的小游戏和各种小小小小奖励-小部分材料需求量极高,大部分材料存在感低下-射击系统糟糕-部分地区每日邮寄上限过低-宠物实际分化方向单一-AI迟钝-荒野行动一样的人物建模总评(3/10)游戏建议1 增加资源开采方式(类似爆破)2 高需求物品分类到多个品质等级3 宠物不同食品提供不同状态4 秋日 白树两地区躲避ai攻击时收益差距巨大,建议平衡5 增加精炼系统(可将一级材料石头木头再次提炼出少量铁铜等有用矿物 ,减少库存压力增加材料获取渠道)6 为市长在营地升级材料方面提供税收选项(从成员所得中扣除百分比材料量用于营地的升级,强行捐献)7 白树高地河水中游泳时急剧增加寒冷值8 对于强行刚一群怪站撸场面,建议平衡……现在的工作室总是想把玩家二十四个小时拴在游戏里 ,但是如此低可玩性的肝肝肝游戏,臣妾做不到 再高深的学问也是从字母学起的


 
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