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我来评价一下新版本。不是王者,新赛季钻一 ,容我分析。所谓的分路自然不是对称分路,随便弄了个娃娃就以为可以改变他们传统的上下路思维了???答案是,不可能。 我估计是策划觉得对称地图又要大改 ,为了节约经费象征性的在所谓的 对抗路,经济路放点草丛加宽距离。结果是显而易见的,这样改了以后,对抗路依然是战士对抗两个人,有什么变化吗???而且有了回血小兵以后,你以为那点回血对于一打2的战士来说有用吗,对面不会回血吗???结局就是更加滚雪球,更加不平衡,然后你想换路,人家说我射手就走下路啊,有错吗?好 ,然后你就崩了。这个版本本身节奏就非常快,然后你就更蹦了 ,然后队友开始骂你,然后更加分崩离析对面五分钟拿龙,好了,20分钟大龙翻盘??这版本8到10分钟可以投降了,想翻盘,不可能,接下来,我从来没有见过的大比分10-60 15-72 这游戏有意思吗???对面开始玩儿了,队友不投,这游戏符合社会主义核心价值观吗???真善美去哪儿了 ??不能翻盘,又不能投降??那游戏的意义何在,逼着我们强退吗???今天我可以真正宣布这个游戏离死不远了,现在lol手游公测在即,一直盼望着2.0版本能够改成对称地图 ,能够从根本解决现在互秒荣耀的尴尬,然而最后等了这么久的更新,就增加了几件装备,象征性的分路,抓了几个热门削弱,爆冷英雄还是爆冷,天天出新英雄,新皮肤,干脆学魔兽世界,新版本来了以前全部废掉,这样都玩新英雄也好赚钱。一个认为这游戏可以走向巅峰,多次充满希望,却却最终绝望的超级老玩家的自述。王者荣耀,你已经不再荣耀 。

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玩虚荣虽然没有从开始公测就在玩,但也至少在这上面花了将近一年光景,没有见证一些虚荣的大改,不过至少算是把点触类moba手游的特点完美感受了一番。之前还和朋友怼,到底是虚荣好玩还是王者好玩 。后来其实发现这是两个完全不能被放在一个类别来比较的游戏,当然这俩都是moba,推塔、装备、技能、经济以及野区都是正常模式,但如果真要比较两个游戏到底谁好玩,完全没必要相对王者荣耀 ,虚荣更倾向于小团队的简单配合以及个人的技术意识,一个人如果操作变态,吊打对面三个不是问题。但在整个团战的宏观策略上,虚荣相对于王者还是要欠缺的,当然这可能是因为5v5还没出的原因(,不过,目前王者人气高就是因为王者的团战策略让玩家们更有与队友在交流的感觉 ,于是王者更像是一个注重社交的moba手游。论竞技性,王者不输虚荣,除了操作难度虚荣是真的考验人,但是王者至少战场上各种技能眼花缭乱嘛(说了一大堆没用的p话不过给五星是真的因为虚荣带给我了一个很不错的手游竞技体验力挺大虚荣,期待大地图 说好一起到白头,你却偷偷焗了油


 
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