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都说了是从华为平台玩过的,好吧好吧,索性搬家好了,反正那边也没啥优惠活动,这里还有币奖励。小七这波操作,给你个大大的服字。没玩过不乱说,纯自己的心得体会。之前从华为游戏中心发现的这个游戏 ,感觉还不错,初期也被各种新建筑弄的焦头烂额,道路拆了又建,也有不少游戏心得,这次主要说说城市人口方面的问题。发展人口只有两个方法,第一是民居,这个都知道,第二公园和景色设备,但是种类很多,什么最划算,怎么放 ,说下我的心得。一,公园类1,新手选择迎宾门,人口加25%,很划算。2,中期选择安静的公园,连续放两个 ,周围放顶级的住宅,人口密度会更大3,18级以后可以选择加30%的巨龙公园,覆盖的面积更大,唯一的缺点是需要白金钥匙。4,最后是皇家园林公园,6个暂时的加个搭配10乘10的覆盖面积,绝对是性价比最高的。二,景色方面:可以修湖然后建桥之类的,但是最重要的是必须买覆盖面积大的。至于教育部和交通部 ,前期就是坑,没有必要出,还死贵。tips,湖要建偶数的,因为桥的占地大,单湖无法建桥。人口增长税收就高,这样会形成良性循环。当然如何赚钱,也有技巧,犹豫字数限制,下次再说。老男人原创出

一篇向人写肝肺,四海知我霜鬓须。

虽然曾经三测时我评价周游是时(版)代(号)的眼泪,不过公测之后产生了不一样的感官。首先游戏最惊艳的部分,映入眼帘的就是UI,脱俗于世面现有手游的UI,以及基建的布局,都给人新奇的感受。虽然能看出有借鉴和相似的部分,不过还是好看。BGM和CV都算得上是令人舒适,立绘也是能看出用心和符合末世氛围的风格。尽管没有l2d,不过却能给人好感。游戏本身的某些创新的设置,就连基建系统都能看出策略布局的重要。地图的一些特殊地形和布局,干员不同技能的搭配,都提升了游戏对策略和考量的要求,也增强了玩家体验。不光是肝肝肝,更多需要机智和操作,而不是一味地莽莽莽,有别于世面的一些肝氪为主的快餐游戏,更能引起玩家的思考,是不可多得的佳作 。再想到这是17年的制作就更觉得超前和不可思议。不过数值策划依旧是国产手游的通病,没法做到完全的平衡和合理,也很难超过塔防的大前辈千年战争。每日关卡的更替和龙门币的难以获得都让这游戏的肝度大大提高,体力的限制和碎石拿体力有点让人难以招架。不过瑕不掩瑜,总体上这是一个不辜负玩家一年多期待的好游戏,希望能作为业界常青树长久地给玩家更好的体验。PS:要是多出活动和新关卡就好了。 师的人格就是教育工作中的一切


 
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